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乒乓球單打比賽最多打7局,先贏得4局者為勝。團(tuán)體賽最多打5盤,先贏得3盤的一方為勝。每一盤最多打5局,先贏得3局者為勝。
假定團(tuán)體賽打滿了5盤,而每一盤都打了5局,那整場(chǎng)比賽最多打25局。
羽毛球單打比賽最多打3局,先贏得2局者為勝。
團(tuán)體賽最多打5盤,先贏得3盤的一方為勝。每一盤最多打3局,先贏得2局者為勝。
假定團(tuán)體賽打滿了5盤,而每一盤都打了3局,那整場(chǎng)比賽最多打15局。
這個(gè)要看什么規(guī)格的賽制了,一般每局比賽是11個(gè)球,誰(shuí)能先領(lǐng)先2球就能夠贏,但是如果一直相差一球,或打平,就要一直打下去,有的可能打到15個(gè)左右也就都能分出勝負(fù)了。
賽點(diǎn)也是一樣的,一般大賽是5-7局這樣吧。
在羽毛球中,“一場(chǎng)”比賽決定的是兩人或兩組選手間的勝負(fù),而“一盤”決定的只是“一場(chǎng)”比賽中部份的勝利。舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)行正規(guī)比賽,每“場(chǎng)”比賽采“三盤二勝”,每“盤”先得21分者勝出制。而業(yè)馀比賽考量到參賽選手能力,可能會(huì)制訂一場(chǎng)比賽只需要打一盤。
正規(guī)的羽毛球比賽一局21分。每一局毛球比賽都要采取三局兩勝制, 每球得分制 ,每回合中,取勝的一方加 1 分 ,當(dāng)雙方均為 20 分時(shí),領(lǐng)先對(duì)方 2 分的一方贏得該局比賽 ,當(dāng)雙方均為 29 分時(shí),先取得 30 分的一方贏得該局比賽 ,一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球。
隨著人們生活水平的不斷提高,生活工作的壓力越來(lái)越大,人們也越來(lái)越注重運(yùn)動(dòng),提高身體素質(zhì)以應(yīng)對(duì)越來(lái)越快的生活節(jié)奏,而靈活多變的羽毛球運(yùn)動(dòng)就是其中一個(gè),越來(lái)越受到人們的歡迎。那么要想打好羽毛球首先得知道規(guī)則,下面我們就一起來(lái)了解一下。
在羽毛球比賽前,雙方采用挑邊的規(guī)則(拋硬幣)來(lái)決定發(fā)球方和場(chǎng)區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個(gè)半場(chǎng)區(qū)或另一個(gè)半場(chǎng)區(qū)比賽。輸者在余下的一項(xiàng)中選擇。
其次,羽毛球比賽規(guī)則從2006年5月開始,正式?jīng)Q定實(shí)行二十一分的比賽規(guī)則。21分制實(shí)行每球得分制,所有單項(xiàng)的每局獲勝分皆為21分,最高不超過(guò)30分。每場(chǎng)羽毛球比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果雙方比分為20比20時(shí),獲勝一方需超過(guò)對(duì)手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時(shí),那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來(lái)的一局比賽中先發(fā)球。
.羽毛球單打比賽規(guī)則
1.1 發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
1.2 發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
1.3 如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分,按規(guī)則1.1和1.2的規(guī)定站位。
1.4 球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對(duì)擊直至“違例”或“死球”。
1.5.1 接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再?gòu)牧硪话l(fā)球區(qū)發(fā)球。
1.5.2 發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。
2.羽毛球雙打比賽規(guī)則
2.1 一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權(quán)的一方,都應(yīng)從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
2.2 只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。
2.3.1 自發(fā)球被回?fù)艉?,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
2.3.2 自發(fā)球被回?fù)艉螅\(yùn)動(dòng)員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。
2.4.1 接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。
2.4.2 發(fā)球方違例或應(yīng)球觸及發(fā)球方場(chǎng)區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),雙方均不得分。
2.5.1 每局開始首先發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時(shí),都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數(shù)時(shí),則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
2.5.2 每局開始首先接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時(shí),都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時(shí),則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。
2.5.3 上述兩條相反形式的站位使用于他們的同伴。
2.5.4 如有再賽,則以該局本方總得分,按規(guī)則2.5.1至2.5.3的規(guī)定站位。
2.6 發(fā)球必須從兩個(gè)發(fā)球區(qū)交替發(fā)出。
2.7 任何一局的首先發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,由該局首先接發(fā)球員發(fā)球,然后由首先接發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對(duì)手之一發(fā)球,再由,另一對(duì)手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權(quán)。
2.8 運(yùn)動(dòng)員不得有發(fā)球順序錯(cuò)誤和接發(fā)球順序錯(cuò)誤,或在同一局比賽中連續(xù)二次接發(fā)球。
2.9 一局勝方中的任一運(yùn)動(dòng)員可在下一局先發(fā)球,負(fù)方中的任一運(yùn)動(dòng)員可先接發(fā)球。
3.羽毛球發(fā)球規(guī)則
3.1 合法發(fā)球
3.1.1 發(fā)球時(shí)任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
3.1.2 發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對(duì)角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動(dòng),直至將球發(fā)出(規(guī)則3.4)。
3.1.3 發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時(shí)整個(gè)球要低于發(fā)球員的腰部。
3.1.4 擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個(gè)排頭明顯低于發(fā)球員的整個(gè)握拍手部。
3.1.5 發(fā)球開始(規(guī)則3.2)后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動(dòng),直至將球發(fā)出。
3.1.6 發(fā)出的球必須向上飛行過(guò)網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。
3.2 一旦雙方運(yùn)動(dòng)員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動(dòng)即為發(fā)球開始。
3.3 發(fā)球員須在接發(fā)球員準(zhǔn)備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好準(zhǔn)備
3.4 一旦發(fā)球開始(規(guī)則3.2),球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。
3.5 雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得阻擋對(duì)方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線
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